Підсумки Esports World Cup 2025 

Зміст

Esports World Cup 2025 у Саудівській Аравії став однією з головних подій року в кіберспорті. Турнір у Ер-Ріяді тривав сім тижнів, зібрав мільйони глядачів і понад дві тисячі гравців зі ста країн. Найбільше здивувало не тільки рекордні 70 мільйонів доларів призових, а й те, що мобільні ігри випередили за популярністю класичні ПК-дисципліни.

Лідерство мобільних дисциплін

Найгучнішим відкриттям цього року стала Mobile Legends: Bang Bang. Турнір Mid Season Cup 2025 зібрав понад 3 мільйони глядачів одночасно, а сумарний час перегляду перевищив 50 мільйонів годин. Це у кілька разів більше, ніж у конкурентів, і чітко показує, що мобільний кіберспорт вийшов на новий рівень і вже не виглядає другорядним.

На другому місці опинилася інша мобільна дисципліна — PUBG Mobile. Її піковий показник сягнув майже 1,4 мільйона глядачів, а загальний час перегляду перевищив 17 мільйонів годин. Це результат, що лише підкреслює популярність формату “королівської битви” серед мобільних геймерів.

Аналітики вже зазначають, що така динаміка стала передбачуваною. Смартфон є майже в кожного, а значить, поріг входу у мобільний кіберспорт значно нижчий. Саме ця доступність і сприяє вибуховому росту. Не дивно, що букмекери й аналітичні платформи, серед яких і GGBET Україна, приділяють мобільним дисциплінам все більше уваги.

Класика на другорядних ролях

Хоча League of Legends довго була лідером, цього разу вона взяла лише третє місце. Турнір зібрав понад 1,2 мільйона глядачів одночасно і 18 мільйонів годин перегляду. Це хороший результат, але мобільні ігри обігнали LoL.

Counter-Strike 2 і Dota 2 теж увійшли до топу, та цього разу залишилися без рекордів. CS2 зібрав майже 740 тисяч глядачів, а Dota 2 на Riyadh Masters 2025 мала лише 429 тисяч і посіла дев’яте місце. Це стало чітким сигналом для організаторів і команд, що глядачі все більше переходять до нових форматів.

Варто згадати й Valorant, який хоч і не вийшов у лідери, але все ж зібрав понад 450 тисяч глядачів. Free Fire, Honor of Kings та Call of Duty: Warzone також отримали своє місце в десятці. Жіночий турнір EWC x MLBB Women’s Invitational 2025 зібрав майже пів мільйона глядачів і показав, що інтерес до кіберспорту стає ще більшим.

Загальні рейтинги та години перегляду

За загальною кількістю переглядів лідирує Mobile Legends: Bang Bang із більш ніж 50 мільйонами годин. Потім у списку League of Legends з 18 мільйонами годин, PUBG Mobile з 17 мільйонами, а також Dota 2 і Counter-Strike — 15 і 14 мільйонів відповідно.

Цікаво, що навіть менш масштабні дисципліни на кшталт Street Fighter або жіночої версії MLBB зібрали кілька мільйонів годин перегляду, що свідчить про широку диверсифікацію інтересів глядачів. Це ще один доказ того, що кіберспорт уже давно перестав бути нішевим явищем і став частиною масової культури.

Порівняльна таблиця найпопулярніших дисциплін Esports World Cup 2025

Гра / ТурнірКількість глядачівГодин перегляду
Mobile Legends: Bang Bang3 067 67050.32 млн
PUBG Mobile1 389 26917.15 млн
League of Legends1 203 15518.11 млн
Counter-Strike 2739 99214.41 млн
Dota 2 (Riyadh Masters 2025)429 56815.2 млн
Valorant451 9438.32 млн
Free Fire555 9665.94 млн
Honor of Kings653 309Н/д
Call of Duty: Warzone312 7934.18 млн
ML:BB Women’s Invitational 2025496 9543.78 млн

Призовий фонд і формат клубного чемпіонату

EWC 2025 став не лише турніром для гравців, а й справжнім змаганням клубів за світове визнання. Формат дозволив організаціям набирати очки в різних дисциплінах, а переможцем вдруге поспіль стала команда Team Falcons.

Загальний призовий фонд у 70 мільйонів доларів став рекордним і підкреслив статус події як головної арени світового кіберспорту. Для фанатів це більше вибору, для гравців нові можливості, а для команд виклик швидко адаптуватися.

Подія запам’яталася як турнір, де мобільні ігри остаточно закріпилися на вершині кіберспорту. І якщо тенденція збережеться, то вже найближчими роками ми станемо свідками ще масштабніших змін у світовій кіберспортивній екосистемі.